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    Tag Archives: アンケート

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    436: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:10:26 ID:FAb
    みんなアンケでコツテの救済を訴えるんやで

     

    440: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:10:45 ID:aE0
    >>436
    もう訴えたわ
    タッグ2000000000%になるで

     

    454: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:12:14 ID:FAb
    >>440
    マ?
    ワイのPSRマッモが神になるんか

     

    448: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:11:25 ID:HdA
    >>436
    ワイは激重金特の救済をしろってアンケートに書いたで

     

    455: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:12:15 ID:aE0
    >>448
    勝負師左キラーが死んで重戦車気迫ヘッドが神になっている現状ははっきり言って異常だ

     

    457: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:12:48 ID:Qxf
    >>455
    哲「ほんそれ」

     

    459: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:03 ID:S4H
    >>457
    お前どのみち寄越さんやろ

     

    458: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:03 ID:VMV
    >>455
    勝負師はくれるキャラが悪い

     

    463: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:22 ID:HdA
    >>455
    勝負師なんか完全に落合再現用のロマン金特になってるもんな

     

    475: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:16:26 ID:f9U

    >>455
    勝負師アーチストとかは実用性あるからええけど、
    重戦車気迫ヘッド伝説サヨナラみたいなあんま実用性ないやつが査定的に無能になったらそれこそ使う人おらんなるし、ええゲームバランスやと思うけどなぁ

    なお鉄人

     

    479: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:17:29 ID:6sr
    >>475
    実用性がないやつが査定的に有能ってのもおかしな話だと思うわ。

     

    481: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:17:38 ID:S4H
    >>475
    引き上げでええねん
    今のは重すぎるんや

     

    484: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:18:08 ID:HdA
    >>475
    伝説のサヨナラ男は今のスタジアムの仕様だとかなり強いやろ

     

    494: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:20:22 ID:fXf

    >>484
    一打サヨナラの場面にすごく強い
    詳細:得点圏にサヨナラの走者がいるとき、ミート・パワーがかなり上がる
    下位能力:サヨナラ男
    効果
    ミート+20 パワー+20

    これ自分がサヨナラの走者になる場合はあかんのよね?

     

    495: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:21:00 ID:S4H
    >>494
    他を強くするとなるとやばすぎやろ

     

    504: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:23:14 ID:fXf

    >>495
    いや、書き方が悪かったけどそういう意味やなくて
    結構発動条件限定的ちゃうかなと

    文章みる限りは
    同点で得点圏に走者→発動する
    同点でランナー無し→発動しない
    1点差負けで得点圏に走者1人→発動しない

    によめるから、それってレアケースちゃうかなと

     

    467: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:14:13 ID:S4H
    あとはファインプレーへの得点加算やなわいが書いたのは

     

    496: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:21:07 ID:f9U

    >>484
    まぁ発動したら強いんやけど発動条件が限られすぎてなぁ

    >>467
    それええな
    あとワイは外野からバックホームとか刺したときは大量得点欲しいわ
    かなりのビッグプレーやろ

     

    502: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:22:58 ID:aE0
    >>496
    限られてる言うてもサヨナラの場面増えたし割と有能になったと思うで

     

    506: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:23:35 ID:wTS
    >>502
    ワイもそう思う。火事場と合わせて割りと猛威奮ってるわ

     

    514: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:24:58 ID:f9U
    >>502
    それもそやな
    伝説サヨナラ否定するつもりやなかったんや、なんかすまンゴ

     

    485: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:18:15 ID:aE0
    >>475
    アーチストはそこまで査定もひどいわけじゃないしアレは許せる

     

    456: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:12:34 ID:S4H
    >>448
    わいもこれ書いたで

     

    464: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:25 ID:L1W
    >>448
    ワイは試合中でなくてもアレ見たいって書いたで。

     

    465: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:40 ID:f9U
    >>448
    ほんまや!鉄人の救済しなきゃ()

     

    460: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:13:03 ID:uZm
    コツテは使いづらいなぁ
    初期評価の低さが致命的やわ
    468: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:14:57 ID:FAb
    >>460
    コツテはタッグするもんじゃない定期
    しかも初期評価はやる気と同じや
    471: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:16:05 ID:5CW
    >>468
    これ、問題は基礎コツが無能なところ
    482: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:17:47 ID:uZm
    >>468
    タッグするもんやないと言われてもコツくれへんかったら嬉しないし一緒に練習なんか外れみたいなもんやし
    大体タッグの方がコツより発動するやろ
    初期評価はやる気と一緒か…やる気も使いづらいなぁ
    472: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:16:05 ID:aE0
    >>460
    タッグ組めたとしてカスやから意味ない
    476: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:16:32 ID:N4n
    ワイは表示レベルの画質と観客非表示とかを別個に設定させてくれって書いたわ
    アップデート前は表示レベル2で高画質観客なしで普通に動いてたのにアップデート後から画質下がり過ぎや
    480: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:17:29 ID:L1W
    >>476
    画質設定機能してなかったって話やからな。当然やん?
    489: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:19:16 ID:PUk
    >>480
    やけど今観客ありにすると一気に熱でるからなあ
    観客消したらクソ画質1択ってのもおかしな話やで
    しかもここへの問い合わせしても意見やからスルーで返答せんでって手段に出たし
    490: 名無しさん@おーぷん 2015/11/14(土)02:19:21 ID:N4n
    >>480
    まぁその通りなんやが
    それならバージョンアップそのバグは放置しておいてほしかったわ
    程画質すぎて打者操作の時球種判別できんわ

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