テリブル

326: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)03:48:27 ID:9hL
テリブル+あへあへ変化球デッキでなんとかB行くレベルなんだがどう組めば良いか教えてほしい
野手はデッキパワーでなんとかなるけど投手は試合経験点少なくて禿げそう
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329: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)03:55:12 ID:bYd
>>326
普通に烏丸阿畑テリブル太刀川でそこそこいけそうやけど、もうやってそうやしなぁ…
テリブル解体してチユあたりを入れてみるのもありか?
星者久方樽本山口と、有能揃ってるから逆に難しい…

 

332: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)04:04:32 ID:4eU
>>326
みずき烏丸樽本あおい太刀川フレ星井

 

333: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)04:07:09 ID:Dq9
>>326
みずき、烏、太刀川、チユ、明星、フレ小筆
なら面白くなりそう

 

337: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)04:11:48 ID:9hL
>>329
烏丸阿畑テリブルは数回やってみたけどSRが全部前イベで完走率が酷かった(白目)
経験点デッキだとどうもコツ不足で得能盛れずにCの上の方に落ち着いてるンゴ

>>332
ちょっとやってみます
>>333
明星かー 今回の上げ上げで使えるようにしてみる

 

342: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)04:17:58 ID:9hL
サンキュー>>332ニキ
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343: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)04:19:54 ID:4eU
>>342
行けるやん!
樽本烏丸と後一応太刀川からノビ回収忘れたらあかんで

 

354: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:22:11 ID:9hL
>>342終わった
恵まれた初期からの金特、オリ変共に取れない悲しみのCランク
星者にセッション3最初でオリ変イベント2回目来たから落ちたなとか思ってたらそのまま終わった
烏も同様でコツとセンスで得能盛っても間に合いませんでした(白目)
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355: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:24:28 ID:H20
>>354
やっぱ大正義センス○やな…
特能は直取り多いん?

 

356: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:26:00 ID:4eU
>>354
これ直どりしすぎじゃないですかね…

 

357: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:34:09 ID:9hL
>>355-356
最後に変化量伸ばせないギリギリのポイントに球速5キロアップとかそのくらいのポイントで最後に低め奪三ジャイロリリースは直取りだった
キレはセッション3終わりくらいでオリ変来るしへーきへーきとか余裕ぶってました(震え声)

 

358: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:39:24 ID:H20
>>357
なるほどな、ワイも最近オリ変が全然完走しないから変化量伸ばせなくて困ってるわ
選手として無能なだけでなくイベントも完走しないなら使う意味無いんじゃねとか最近思ってる

 

360: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:40:51 ID:4eU
>>357
球速はせめてあげた方がよかったと思う
147辺りに確か査定アップラインあったはずやし

 

361: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:42:22 ID:95x
>>360
145-148-150って聞いたンゴ
確証はないンゴ

 

362: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:45:13 ID:9hL
>>360-361
140-150だと思って1キロ足りないと思ってたンゴ…
>>358
こっちは招き猫導入とかも検討してるわ

 

363: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:49:07 ID:H20
>>362
招き猫入れたときに限ってコントロール20代とか引きそうや…
序盤にコントロールで技術持ってかれるのかなりきついからコントロールの下限を上げてほしいわ25とかやる気せーへん

 

364: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)05:56:27 ID:HJI
>>363
コン20と40じゃ技術精神合わせて440違うからな
野手以上の理不尽さがある

 

366: 名無しさん@おーぷん 2015/04/12(日)06:01:54 ID:H20
>>364
野手は初期値の合計が変わらんのだっけか
それなら投手もそういう仕様でいいと思うんやけど…
若しくは携帯機のようにアピールポイント導入するとかして欲c

 

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