tanaka

867: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)02:57:47 ID:peg
毎回変化球どれにするか迷うな

 

869: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)02:59:21 ID:9BQ
>>867
瞬鋭でやるようになってからとりあえずスライダーから取るようになったわ

 

876: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:01:37 ID:ymY
>>869
わかる

逆にスローカーブとかナックルはボール球になるし役割持てん
何気にフォークなんかも縦横どっちにブレても致命的やから避けてるわ

 

868: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)02:58:02 ID:ymY
まぁマー君のクイッと少し曲がる球が変化量6とかだし
変化量3とかは演出上はすげー曲がってるけどアマチュアレベルなんかもね

 

871: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)02:59:54 ID:NEG
スライダーほんま優秀やな
天空相手でも良いとこ投げると空振ってくれるわ

 

872: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:00:07 ID:rvm
ワイはとりあえずスローカーブとるな なんか空振り取りやすい気がする

 

873: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:00:19 ID:0Pd
エアロスプリットは直球超えるスピード出す前にもっと変化量あげるべきやろ

 

875: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:00:57 ID:rvm
>>873
曲がりまくったらそれスプリットじゃなくてフォークじゃないか?

 

890: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:05:27 ID:0Pd
>>875
速ければフォークじゃなくなるやろ(鼻ほじ
超真魔球みたいなキチガイスライダーもあるしもうちょい変化量あってもバレんやろ

 

895: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:07:51 ID:rvm
>>890
まあオリ変の軌道ってマリンボール以外はおかしいから問題はないけど
そもそもまーくんがコナミにストレートと同じ速さのスプリットを頼むと依頼したから
コナミも変化量には手を付けなかったのかね

 

874: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:00:53 ID:3Iz
緩急つけられる方がよく抑えるイメージあるな
スロカチェンジアップサークルチェンジほんとすこ

 

879: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:02:14 ID:peg
スライダーとスロカ取ってみるわ

 

881: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:02:29 ID:fDg
わいは瞬鋭でいつもスライダーとサークルチェンジ毎回とってスタドラ待ちしとる

 

886: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:03:55 ID:9BQ
>>881
ワイはあおいも使ってるからスライダードロップやな
スタドラ切れれば変化球節約の為にパームを取りたい

 

891: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:05:54 ID:fDg
>>886
わいもあおいも使っとるけどSA2体目作ってるとこやしあおいの体力消費きついから毎回キャンセルして経験点貰ってるで

 

882: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:02:54 ID:EQt
制球低い変化球は
試験でボール球になるからなぁ

 

884: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:03:37 ID:I7p
下変化すごい打たれる気がしてあんま使いたくないわ

 

887: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:04:02 ID:Qgn
ワイはスライダーとチェンジアップが好きやな
成宮の能力大好きやわ

 

893: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:07:10 ID:gAQ
わいシュート派なんやがスライダーと方向以外でなにか違うとこあるんか?

 

896: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:08:21 ID:XGv
>>893
シュートのほうがキレがええ気がする
それがcpu相手にどう意味あるんかは知らん

 

901: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:11:34 ID:I7p
>>893
必要経験値

 

913: 名無しさん@おーぷん 2015/06/16(火)03:16:17 ID:gAQ
>>896
シュートの方がキュッてなる感じは確かにあるかも
>>901
経験点は盲点やった サンガツ

 

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